2024-05-17 11:16来源:本站编辑
《Hades》在roguelite类型中是一款杰出的游戏,其续作在早期体验中已经表明,希腊神话世界中的行动至少应该和第一次一样有趣。
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简短测试是我们为您提供简洁信息的格式一轮游戏。在这种情况下,报告中的播放时间比全面测试中的播放时间要少。
工作室Supergiant Games已经从最初的独立游戏中走了出来。但哈迪斯(在测试中)被证明是特别受欢迎的。这款游戏出人意料地将动作roguelite的重复玩法循环与希腊神话世界中的激励故事结合在一起。即使在所有机制都已解锁很久之后,当npc回到基地时也会有一些新内容要说—-他们可能会引用上一次运行中的事件或情境(例如,哪个敌人抓住了你),或者他们会做一些小事情—-角色情节或关于Hades house中脆弱的家庭关系的主要情节。人们对续作翘首以盼(续作是Supergiant Games的新领域)。
很明显,经过技术测试的早期访问 地狱2很快就要开始了,但是没有确切的日期,所以昨天我觉得我被宙斯的闪电击中了,突然间,哈迪斯2从奥林匹斯山降了下来。之后,为了告诉你你需要知道的一切,我去了地下世界跑了几趟 在这个简短的测试中,关于早期访问的启动状态。《冥府2》还以时尚、丰富多彩的漫画风格为特色。的enviro政府现在更详细了。在co中的字符图像对话非常漂亮,但敌人的设计往往不突出。这只胸部长着嘴的尖叫鬼是个例外。 |
《冥府2》直接延续了故事,尽管开发商Supergiant Games以一种无需玩家玩过前作的方式讲述了故事。但对循环角色的提及是其魅力的一部分。如果有人对《哈迪斯2》感兴趣,却不知道前作是什么,你在这里做什么,去玩《哈迪斯》吧,这是有史以来最好的roguelike游戏之一!对我来说,除了纯粹的玩法乐趣外,这款游戏的一大魅力还在于,Supergiant Games在每次新游戏中都以有趣的方式编织故事线索。
无论如何,你扮演的不再是扎格雷斯,而是哈迪斯的另一个孩子:美莉诺。然而,你父亲被你祖父打败了,泰坦克罗诺斯。爷爷现在接管了地下世界的宝座,开始了对奥林匹斯山的战争。你现在想要报复,所以你挖到地下世界的深处——这是相当雄心勃勃的,杀死时间的化身本身。游戏中也有一些半开玩笑的短语,比如“消磨时间”和“时间与我们为敌”。顺便说一句:你的母亲Persephone和前主角Zagreus在游戏开始时发生了什么还不清楚。
我喜欢续作中与奥林匹斯的战争所增加的风险,但另一方面,这些故事的野心是否仍然像第一部《Hades》那样与无限循环的游戏玩法相联系还有待观察。因此,即使在成功逃离冥界之后,扎格鲁斯也会一次又一次地在哈迪斯的王国中奋力杀出一条路。但我绝对相信《超级巨人》的作者格雷格·卡萨文。
和前作一样,在通往冥界的大门上有一种接待室。在这里,你装备武器和工具,并在祭坛上组装你的奥秘。 |
前几次运行让人感觉很熟悉:你消灭一个房间里的所有敌人,然后决定移动到另一个房间,总是看到如果你赢了会有什么奖励等着你。漫画风格的环境在不影响战斗可读性的情况下更加详细。与它的前身一样,它可能很难跟踪风暴的影响。
即使基本的游戏玩法很熟悉:Melinoe是由女巫训练的,但在细节上与Zagreus不同。他的红色投射物会卡在敌人身上,取而代之的是Melinoe的法术圈,它会减慢敌人的速度。在续作中,标准攻击,特殊攻击和法术圈现在都有一个更强大的Omega变体,你可以通过按住相应的按钮来释放它。然而,Omega的操作会耗尽你的魔法条,当你进入一个房间时,魔法条会完全填满。最重要的是,有非常强大的月亮法术,只有当你在当前战斗中用尽了足够的魔法点时才能使用。
和前作一样,你得到宙斯和奥林匹斯山其他居民的祝福,包括一些新的神。由于这些祝福也可以改变Melinoe的法术效果,并引入补充魔法点的特殊规则,Melinoe比她的兄弟有更多的祝福槽-所以你现在可以同时拥有更多的有效祝福(例如,你的标准攻击获得第二个祝福,前一个被丢弃)。然而,这些增益现在消耗魔法点时使用,或者你降低了一些被动奖励条的最大值。这开启了许多新的,有趣的考虑和构建选项,特别是因为新武器的移动集,如魔杖,匕首和镰刀,斧头等感觉足够新鲜。然而,我目前缺少更多创造性的武器机制,如宙斯盾的弹跳功能。
我不想透露太多 关于boss,我只想说:决斗很艰难,也不太容易。然而,我并不赞成你在遇到第一个boss时无法避免变成一只绵羊。第一次很有趣,但随着每一次的运行,它变得越来越破旧;以它目前的形式,它对我来说太慢了。在女巫的十字路口,Melinoe的朋友包括不擅长惊吓的厚脸皮鬼Dora。可爱的幽灵让我想起了前作中的杜莎,但我很快发现自己更喜欢它在杜沙之下。 |
如果敌人杀了你,你就会回到女巫的十字路口。在这个基地里不仅有一只可爱的大蟾蜍在等着Melinoe,还有一群新角色,你可以在每次奔跑中更好地了解他们,包括传说中的奥德修斯,尽管他有众所周知的方向问题,但他已经找到了进入游戏的方式。和前作一样,有很多对话都涉及到之前的经历——这让我更加了解这个世界。在十字路口,你也可以在一个大锅上施放咒语来对付被掠夺的物品,例如,这可以为基地增加新的商人,或者为你绕道进入地下世界召唤救济;例如,治疗井在路上有一定的刷出几率。
在镜子中永久地强化Zagreus是一个相当线性的事情,这在第二部分中被一个更加灵活的奥法卡系统所取代。当你使用适当的资源去解锁时,每张解锁的卡牌也会呈现出提供额外奖励(游戏邦注:如伤害奖励,继续或重新滚动房间奖励)的相邻的卡牌。通过这种方式,您将逐渐看到实际有多少张牌。然而,玩家可以同时使用的解锁卡牌数量是有限的。这提供了大量的空间来组合一个有趣的手。
在Early Access版本中有很多内容,包括通过礼物来提升玩家与角色之间的联系——即使你所获得的纪念品图标只是占位符。Supergiant Games目前承诺在几个月内进行第一次重大更新。随着时间的推移,第六种武器和一个拥有更多敌人和npc的新区域将被添加。像前作一样重新装修基地的功能也在开发中。但你不会在故事中被吊得太突然:情节发展到第一幕的高潮。第二扇门随后打开,其中有完全不同的区域和boss。然而,在第二幕中这些关卡的最终目标却无法实现,故事也无法在之后的更新或完整版本中继续发展。多亏了这第二条路径,工作室宣布的《冥府2》抢先体验版已经拥有了比完整版更多的区域和boss。
作者:Hagen Gehritz (GamersGlobal)哈迪斯2(抢先体验版)PC
总的来说,《冥界2》似乎比前作更难一些,因为Melinoe不能像Zagreus那样轻松地用冲刺跳跃躲避。然而,这也使得解锁新功能在一开始变得更加困难。
我特别怀疑关于升级资源的决定:为什么我只能携带一种工具,因此每次运行只能收获一种资源,为什么我必须多次按压鹤嘴锄来拆除所有东西?对我来说,这种模拟生活的职业疗法不适合其他疗法。我也希望在完成的游戏中有超过6种武器。
事实上,我在这里讲了这么多细节,也表明了这个版本已经感觉很圆了。《冥界2》在抢先体验版中已经是一次非常有趣的重聚,Supergiant Games对希腊众神世界进行了自己的诠释,其中许多新角色再次充满魅力。如果你现在进去,你可以在哈迪斯2里玩上好几个小时。也许最大的烦恼是:尽管在第一幕结束后你将获得新的区域和boss作为奖励,但你也想知道事件和角色是如何发展的